ریاضیمار (Math Snake)
یادگیری شیرین جمع و تفریق با متدولوژی گیمیفیکیشن
امتیاز شما
0
بهترین رکورد
0
زنجیره شتاب (Combo)
0
جانهای باقیمانده
تالار افتخارات (مدالهای فعال)
مسئله فعلی
ثبتنام برای شروع
به دنیای ریاضیمار خوش آمدید!
با حرکت دادن مار، مسائل ریاضی را حل کن و رکورد بزن. مراقب باش به دیوارهها، دم خودت یا جوابهای غلط برخورد نکنی!
پایان بازی!
به مار آسیبی رسید یا پاسخ اشتباهی انتخاب شد!
امتیاز نهایی
0
بهترین امتیاز
0
پاسخهای صحیح
0
دکمههای لمسی یا کشیدن روی صفحه جهت حرکت مار
اهداف و قوانین علمی بازی ریاضیمار
این بازی بر پایه اصول **یادگیری مبتنی بر بازی (Game-Based Learning)** طراحی شده است. اهداف آموزشی آن عبارتند از:
- افزایش سرعت پردازش ذهنی در محاسبات جمع و تفریق ابتدایی و پیشرفته.
- آموزش مهارت تصمیمگیری سریع و هماهنگی چشم و دست.
- تقویت پایداری ذهنی و مقابله با ترس ریاضی از طریق پاداشهای پیدرپی.
نکته طلایی برای والدین و معلمان:
هنگامی که دانشآموز پاسخهای اشتباهی را میخورد، جان او کاهش مییابد اما بازی بلافااده تمام نمیشود تا انگیزه جبران فعال بماند. همچنین سیستم Streak (زنجیره پاسخها) به یادگیرنده انگیزه میدهد تا برای حفظ ضریب امتیازی دقت بیشتری به کار ببرد.
بازی الفبای فارسی
آمادهای حروف رو پیدا کنی؟
چه حرفی را تمرین کنیم؟
هدف: ب
امتیاز: 0 | جان: ❤️❤️❤️